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Maxwell Render™ ist ein physikalisch-korrekter, „unvoreingenommener“ Renderer (Unbiased Render Engine). Durch die Berechnung komplexer Lichtinteraktionen ist die Software in der Lage das Licht mit seinen realen Eigenschaften zu simulieren. „Unvoreingenommen“ heißt dabei, dass Maxwell im Gegensatz zu anderen Renderern keine mathematischen Tricks verwendet, um sich der Realität anzunähern. Das Bild wird entsprechend den physikalischen Gleichungen unter Verwendung spektraler Informationen und HDR-Daten erzeugt.
Sein Anwendungsgebiet erstreckt sich von Visualisierungen von Industrie- und Produktdesign über Architektur bis hin zum Prototyping.
Maxwell Render wird als ein Meilenstein in der Rendering-Technologie der nächsten Generation gefeiert. Es produziert die beste Bildqualität, die bisher möglich ist und führt weiterhin die Rangliste für fotorealistische Bilder und fortschrittliche Belichtung an - vor allem in der Architektur, der Innengestaltung und der Film- und Animationsproduktion.
Maxwell Render ist eine Rendering-Engine, die auf mathematischen Gleichungen basiert, was bedeutet, dass alle Elemente, wie z. B. Strahler, Materialien und Kameras, von physikalisch korrekten Modellen abgeleitet werden. Maxwell Render verfälscht das Ergebnis nicht, so dass keine Tricks verwendet werden müssen, um die Beleuchtung in jedem Pixel einer Szene zu berechnen. Das Ergebnis wird immer korrekt berechnet - so als wäre es in der realen Welt. Maxwell Render erkennt alle Lichtinteraktionen zwischen allen Elementen einer Szene und alle Licht-Berechnungen werden unter Verwendung von spektralen Informationen und High Dynamic Range Daten ausgeführt.
Maxwell Render ist eine Rendering-Engine, die Modelle und Szenen akzeptiert, die in 3D- oder CAD-Anwendungen erstellt worden sind. Einige dieser Anwendungen werden direkt über ein Maxwell Render-Plug-in unterstützt, andere können in Verbindung mit Maxwell Render die Geometrie in Maxwell Studio importieren - einer Komponente der Software.
Alle Parameter beziehen sich in Maxwell auf Einheiten der realen Welt und erlauben ein intuitives Einstellen der Szene. Mächtige 3D-Funktionen sind unter anderem das speichereffiziente Displacement, welches die Ausformung feinster Oberflächendetails erlaubt. Instanzieren gestattet das mehrfache Nutzen eines Objektes ohne zusätzlichen Speicherverbrauch und bietet sich etwa für Vegetation an. Die Multilight-Option ermöglicht ein Anpassen der Beleuchtung ohne Neurendering und somit beliebige Lichtvariationen einer Szene. Um abschließend den Bildern noch mehr Natürlichkeit zu verleihen, bietet die Simulens-Funktion die Berechnung von Überstrahlung und Verzerrung an, wie sie bei realen optischen Linsensystemen auftreten.
Maxwell Render™ nutzt alle verfügbaren Prozessoren und läuft unter Windows (32 & 64 Bit), Mac OSX und Linux (64 Bit). Der Datenaustausch erfolgt über Plugins, die für diverse 3D- und CAD-Applikationen zur Verfügung stehen. Bisher sind dies: 3ds max, Viz, Maya, LightWave, Rhinoceros, SolidWorks, Archicad, Cinema4D, formZ, Softimage XSI und SketchUp. Eine wachsende Zahl von Drittherstellerlösungen gestattet darüber hinaus die Nutzung in solidThinking, Houdini, MicroStation und Allplan.
Maxwell an sich ist eine eigenständige Software, die aus folgenden Komponenten besteht: Maxwell Studio ist ein 3D-Editor, welcher das Zusammenstellen von Szenen erlaubt. Der Maxwell Material Editor gestattet das flexible Erstellen von physikalisch-korrekten Materialien und die Maxwell Engine erlaubt eine Steuerung des Renderprozesses über die Kommandozeile.